性能是软件质量的一个重要方面,好的软件必须要在性能上达到一定的标准。对于Android应用程序来讲,更是如此,移动互联网的红海竞争,如果应用的性能差,肯定会缺少竞争力的,这里就来聊一聊应用开发中如何提升性能,以及在开发过程中如何处理性能问题。
Android Studio技能之快捷键
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Android布局技巧:使用TextView的drawable属性
在布局中Icon+文字组成一个视觉上的元素是非常普遍的需求,或者是成为一个可点击的整体,或者是展示某种信息。比如顶部导航栏(ActionBar或者是自已定义实现的类似功能的)都会有一个返回,通常都是一个向左的Icon加上一个文字标签。
这种需求实现起来也是非常的简单,初学安卓的同学也能很快的写出来,一个ImageView加上一个TextView,外面再包一层LinearLayout或者RelativeLayout。Okay,这没有问题,但有更好的实现方式,这需要三个View对象,一个外层group,一个ImageView一个TextView,可以仅使用一个TextView对象,达到同样的效果。
CSS Animation初探
Android实战技巧:Fragment的那些坑
Fragment是Android在3.0(Homeycomb)版本时加入的用以更灵活的构建多屏幕界面的可UI组件。关于Fragment以基本使用方法可以参考官方的教程和最佳实践,以及选择Activity还是Fragment。 但是Fragment使用起来却远没有教程中说的那样简单,也远比Activity要复杂一些,这里总结了孤在使用Fragment时所遇到的坑。
Android NDK开发的一些技巧
Android NDK(Native Development Kit)是基于Java JNI的使用C/C++和Java来混合开发应用的一种方式,甚至在Android 2.3(API 9)以后可以用Native(Native这个字在不同的语境中意义是不一样的,这里指的是JNI中的C/C++的代码;如果放在Hybrid中Native就是指平台原生的语言和API)代码来创建标准界面组件Activity,换句话说就可以用纯C/C++来写一个Android应用,但是貌似还没有人这么干过,这只是一种理论上的可能性。因为除了Activity以外很多东西比如权限,广播通知等等很多东西在Native中还是不够方便。