稀有猿诉

十年磨一剑,历炼出锋芒,说话千百句,不如码二行。

拥抱新时代的Java

Java作为面向对象编程的王牌语言,曾经风靡一时,在Web领域是绝对的老大。随着时间的推移,一些新的编程范式不断的涌现,如函数式编程,响应式编程,以及对函数的全力支持(Lambda函数)变成了大家经常谈论的话题。移动互联网的出现,以及前端的流行,让新一代的编程语言如ScalaGroovySwift以及Kotlin都大受欢迎。以函数式编程为核心的新一代编程范式慢慢变成了主流。曾经的王者Java,一度被人垢病,因为对函数支持不友好,(其实最主要的原因是如何保持好向后兼容),但也与时俱进,终于在Java 8版本迈出了重大的一步,完全支持了函数式编程。本篇将重点讨论Java 8的新特性,以及如何用Java 8来实践函数式编程。

玩转安卓运行速度优化

早在许多年以前写过一篇安卓性能优化文章,时过境迁,很多事情都有了变化,所以再专门针对程序运行速度和渲染的优化,这两方面非常直接的影响应用程序的操作流畅度,也可以称作流畅度优化方法,但更为专业的方式就是CPU优化,因为就是要提高代码的运行速度。

让你不再惧怕内存优化

之前曾经写过一篇关于如何做性能优化的文章,现在针对内存这一专项再做精细化的讨论。对于安卓应用开发来说,内存究竟会遇到什么样的问题,有什么方法可以用来测试和分析,以及有什么样的策略可以去实践优化,今天就来好好聊聊这个话题。

Android Sync Barrier机制

诡异的假死问题

前段时间,项目上遇到了一个假死问题,随机出现,无固定复现规律,大量频繁随机操作后,便会出现假死,整个应用无法操作,不会响应事件,会发生各种奇怪的ANR,且trace不固定。非常之诡异。

经过大量的复现研究和分析, 以及大神的指点后,发现与同步屏障(Sync Barrier)有关系,于是发现有必要研究一下这个东西。

Android Animation Internal Secrets

前面的文章重点讲了如何使用安卓平台提供的能力来做好一个动画。为了更深入的理解,需要去了解一下动画框架的内部机理,这样能够帮助我们做出更优雅的动画实现。

Android Animation Made Easy

动画在任何一个GUI系统中都是一个非常重要的设计元素,它可以让交互变得优雅,让界面变得炫酷,让操作变得更加的舒畅,让状态过渡变得更加的顺滑,对视觉效果有极大的提升,时而提升用户体验,特别是对于移动应用来说,更是如此。就好比水果平台,最为吸引人的地方就在于其炫酷流畅的动画效果。早期的Android,在动画这一块确实差,不过,近些年,随着谷歌不断的加大力度在提升,现在来说安卓在动画这一块已经跟水果差不多了。今天就来聊一聊关于动画的话题。

Android Layout大点兵

智能手机催生了移动互联时代,现如今移动应用越来越成为最为核心的终端。而GUI页面是移动互联终端的标配,做好一个GUI页面,是非常重要的,能极大的提升用户体验和用户满意度。安桌生态,自古以来(没那么久,自安桌流行以来)在GUI方面就逊于水果生态,GUI页面的美观程度,操作流畅度以及动效的优美程度,水果生态是远好于安卓生态的。好消息是近几年的版本谷歌在这些方面做了大量努力,几乎追平与水果平台的差距。特别是在support libraries(现在是叫AndroidX)里面加入一些在各方面都远好于标准API中的UI组件,现在只要稍加努力就可以做出与水果一样,甚至更炫酷的GUI页面。

Android ConstraintLayout使用攻略

ConstraintLayout是新一代的布局,它汲取了众家之长,把布局的概念进行了大统一,灵活且强大,基本上可以干掉以前所有的常用布局(LinearLayout, RelativeLayout和FrameLayout)。自从Android Studio 2.3(大约在2017年)后,它就变成了Android Studio的默认模板的布局控件,可以看出谷歌对它的钟爱程度。今天就来学习一下如何使用这个新布局神器。

Android事件高级手势处理

GestureDetector只能帮我们处理并识别一些常用的简单的手势,如点击,双击,长按,滑动(Scroll)和快速滑动(Fling)等,一般情况下,这些足够我们使用了,但有些时候需要一些更为复杂的手势操作,如Translate,Zoom,Scale和Rotate,以及像处理一些多点触控(MultiTouch),这就需要开发人猿自己处理了,本文将讨论一下这些内容。